Unity 数据持久化(1)


PlayerPrefs主要用于少量的数据存储,以键值对的形式实现,第一个参数是键,第二个参数是值。


private string nameString = "";
	void OnGUI()
	{
		GUILayout.BeginHorizontal("box",GUILayout.Width(200));
		GUILayout.Label("name");
		nameString = GUILayout.TextField(nameString,10);
		GUILayout.EndHorizontal();
		
		if(GUILayout.Button("submit"))
		{
			PlayerPrefs.SetString("nameString",nameString);
		}
		if(GUILayout.Button("Show"))
		{
			 
			Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("nameString"));
		}
	}


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