PlayerPrefs主要用于少量的数据存储,以键值对的形式实现,第一个参数是键,第二个参数是值。
private string nameString = "";
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("box",GUILayout.Width(200));
GUILayout.Label("name");
nameString = GUILayout.TextField(nameString,10);
GUILayout.EndHorizontal();
if(GUILayout.Button("submit"))
{
PlayerPrefs.SetString("nameString",nameString);
}
if(GUILayout.Button("Show"))
{
Debug.Log(PlayerPrefs.GetString("nameString"));
}
}