《UE4 调试技巧与思路系列》之《蓝图实现的接口,在多对象调用时,如何判定是蓝图或者C++调用的地方》

  1. 首先确定标识对象唯一性的字段
  2. 通过在创建对象的地方确定唯一性字段的值
  3. 通过搜索确定C++哪些地方在调用调试的接口;
  4. 在C++所有被调试接口处,加标识唯一性字段与具体值相等的调试条件的条件断点
  5. 搜索在蓝图中调用改接口的地方,打断点
  6. 在UE4 编辑器中,运行程序,并确定鼠标焦点在编辑器运行窗口内,按F8,此时可以通过鼠标选中你创建的对象,并可以看到大纲视图中的名字,并记住改名字
  7. 在蓝图中在这里插入图片描述Debug Filter中,点击下拉按钮选中你记住的名字;【6,7过程就是蓝图调试条件断点的过程】
  8. 如果触发调试接口;打开Blueprint Debugger,打开方式截图在这里插入图片描述
  9. 在Blueprint Debugger中,如果堆栈显示NativeCode,说明是C++调用;**【在触发断点之前,如果C++打了条件断点,会先出发C++的;在找之前可以不设C++条件断点,说不定就是蓝图呢】**否则,会显示蓝图接口调用堆栈
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值