GameFramework篇:框架基本理解以及源码下载

先偷偷观察一下E神的GitHub

只有三个项目,尽管如此,我还是感受到来自E神的压迫感。

我们再来看一下官网的描述

什么个意思呢?

我们先看UGF

可以看到有GameFramework的dll文件,那么它是从哪来的呢?

它来自GameFramework

 

再看UGF的Scripts,里面就是UnityGameFramework.Runtime和UnityGameFramework.Editor模块啦

我们可以这样理解,GameFramework是完全和Unity分离的的,由它衍生出与Unity相交互的UnityGameFramework,这也是我们在Unity中使用GameFramework框架必不可少的部分,我们可以把UGF当成平时使用的插件。最后UGF和Unity相结合,就做出游戏啦~

然后就是演示Demo——StarForce(一目了然)

然后我们要把这三个项目都下载

为什么全都要呢,因为我们平时学习肯定要顺藤摸瓜来看代码实现而,GF是GF.dll的来源,也就是最终源码,相对于反编译dll,我更习惯于直接看源码~所以三个都不能少

打开StarForce项目,如果有报错的话是因为没有被下载

如果使用git下载的StarForce工程

当使用git clone下来的工程中带有submodule时,初始的时候,submodule的内容并不会自动下载下来的,此时,只需执行如下命令:

git submodule update --init --recursive

即可将子模块内容下载下来后工程才不会缺少相应的文件。

如果直接下载的StarForce工程的zip

就把我们下载的UGF直接拖进Assets文件夹下,点击进入GameFramework场景,开始游戏!

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