Unity AnimatorOverrideController AnimatorComtroller重写

当角色使用弓、剑、枪,原本AnimatorComtroller拖拽的AnimationClip已经不适用了,所有有了AnimatorOverrideController。

AnimatorOverrideController能帮我们对AnimatorComtroller原有的动作进行重写,已达到使用不同的武器而展现不同的动作。

public class AnimationClipOverrides : List<KeyValuePair<AnimationClip, AnimationClip>>
{
    public AnimationClipOverrides(int capacity) : base(capacity) {}

    public AnimationClip this[string name]
    {
        get { return this.Find(x => x.Key.name.Equals(name)).Value; }
        set
        {
            int index = this.FindIndex(x => x.Key.name.Equals(name));
            if (index != -1)
                this[index] = new KeyValuePair<AnimationClip, AnimationClip>(this[index].Key, value);
        }
    }
}

public class Weapon
{
    public AnimationClip singleAttack;
    public AnimationClip comboAttack;
    public AnimationClip dashAttack;
    public AnimationClip smashAttack;
}

public class SwapWeapon : MonoBehaviour
{
    public Weapon[] weapons;

    protected Animator animator;
    protected AnimatorOverrideController animatorOverrideController;

    protected int weaponIndex;

    protected AnimationClipOverrides clipOverrides;
    public void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
        weaponIndex = 0;

        animatorOverrideController = new AnimatorOverrideController(animator.runtimeAnimatorController);
        animator.runtimeAnimatorController = animatorOverrideController;

        clipOverrides = new AnimationClipOverrides(animatorOverrideController.overridesCount);
        animatorOverrideController.GetOverrides(clipOverrides);
    }

    public void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("NextWeapon"))
        {
            weaponIndex = (weaponIndex + 1) % weapons.Length;
            clipOverrides["SingleAttack"] = weapons[weaponIndex].singleAttack;
            clipOverrides["ComboAttack"] = weapons[weaponIndex].comboAttack;
            clipOverrides["DashAttack"] = weapons[weaponIndex].dashAttack;
            clipOverrides["SmashAttack"] = weapons[weaponIndex].smashAttack;
            animatorOverrideController.ApplyOverrides(clipOverrides);
        }
    }
}

上面是一个官方实例。

需要注意一下几点,也是本人踩过的坑:

clipOverrides["SingleAttack"] SingleAttack对应AnimatorComtroller的clip名字,就算没有这个key也不会报错

需要在挂载Animator物体下使用

不可以使用AnimatorComtroller里面直接创建的空动画clip重写

可以在编辑器项目面板直接创建Animation,然后挂上AnimatorComtroller,然后重写。

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