Unity 复用动画控制器animator override controller的使用

通常,我们要用同一套(即动画剪辑之间的关系一致)动画控制器。
如:
有两个角色,他们都有走路、攻击、正在站立的状态,每个对应一个动画剪辑,他们之间的转换条件都是一样的,但是动画剪辑不一样,我们通常的做法是一人一个animator controller。

现在我们来介绍另一种方法,可以保留对应的关系。

创建animator override controller,与animator controller的图标是不一样的,多了个加号。
动画控制器是一样的条件,只不过复用动画控制器里指定的动画片段不同了。
第一套动画片段指定:
在这里插入图片描述
再添加一个复用动画控制器,还是用同一个动画控制器关系,再指定不同的片段:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值