ros3djs具体使用

                             ros3djs具体使用

 ros3dj.s

OrbitControls是一个用于在Three.js中进行相机控制的类。它允许用户通过鼠标和触摸手势来旋转、缩放和平移场景中的相机。

该类的构造函数接受多个参数,包括场景(scene)、相机(camera)以及一些可选的参数,如缩放速度(userZoomSpeed)、旋转速度(userRotateSpeed)、自动旋转(autoRotate)等。

主要的方法包括:

    onMouseDown(event3D):处理鼠标按下事件,根据按下的鼠标按钮设置不同的状态和起始参数。
    onMouseMove(event3D):处理鼠标移动事件,根据当前的状态执行旋转、缩放或平移操作。
    onMouseUp(event3D):处理鼠标弹起事件,结束操作。
    onMouseWheel(event3D):处理鼠标滚轮事件,根据滚动方向进行相机的放大或缩小操作。
    onTouchDown(event3D):处理触摸按下事件,根据触摸点数量确定操作类型(旋转或移动)。
    onTouchMove(event3D):处理触摸移动事件,根据操作类型执行相应的操作。

其中,intersectViewPlane(mouseRay, planeOrigin, planeNormal)是一个用于计算射线与平面交点的辅助函数。它通过传入射线、平面原点和平面法向量,计算出射线与平面的交点坐标。

OrbitControls还包括一些其他的内部变量和状态,用于记录相机的旋转角度、缩放比例以及鼠标和触摸事件的状态。

整体上,OrbitControls提供了一个方便的方式来控制Three.js场景中的相机,使用户能够轻松地浏览和操作三维模型。
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