Cardboard
海涛高软
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cardboard 程序设计思路
FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)原创 2017-03-17 15:53:49 · 689 阅读 · 0 评论 -
Cardboard App退出VR模式注意点
制作思路: 1 把CardboardMain预设体拖入到场景中 2 在场景中新建一个相机,此相机用于手指的滑动 3 VR模式和触屏模式的切换,不能够简单的把CardboardMain对象setActive置true或false,这样是不对的 正确思路是: CardboardMain一直是激活的,我们要控制的是CardboardMain对象的孙对象(Main Camera)的came原创 2017-03-17 17:17:45 · 2003 阅读 · 0 评论 -
CardboardSDKForUnity 一个简单的VR应用
导入CardboardSDKForUnity这个插件到Unity当中拖动CardboardMain 预设体到场景中其实这个时候,运行场景,一个简单的VR应用已经实现,按住alt键,移动鼠标,已经可以360度旋转场景了接下来写个简单的脚本,实现凝视触发FR:徐海涛(hunk Xu)原创 2017-03-13 13:48:38 · 2127 阅读 · 0 评论 -
Cardboard 凝视
凝视包含两部分: 一是凝视点设置,一般弄个小球代表补充一点 VR中看到的UI是被当成场景物体来使用的,通常需要如下设置: 二是凝视触发前有一个图转圈的过程,转圈结束后,开始调用方法之所以设置转圈,是因为转圈的过程就是一个给客户确认的过程我们可以在CardboardMain层级下 ,放一张图片,然后把这张图片拖到无限远处,这样就保证视野是看不到这张图片程序上在Main Camera上挂个脚本,控制图原创 2017-03-17 11:25:42 · 1994 阅读 · 0 评论 -
Cardboard如何使用凝视触发移动
最后效果如下: 准备好两个脚本: 1. eyeselect4.cs 2. SmoothFollow.cs (注意这个脚本中最后一行中的约束代码要注释掉)紧接着就是导入character包using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public enum PointModel{ OnUGUI,原创 2017-05-10 15:58:20 · 2522 阅读 · 0 评论 -
CardBoard如何解决左右凝视图标指示位置不一致问题
FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)原创 2017-05-11 23:03:14 · 982 阅读 · 0 评论 -
Cardboard的一些坑
之前用暴风魔镜做VR移动端的开发,魔镜的一个很明显的优点是它具有摇杆,这个摇杆使用起来很方便接着就接触了Cardboard的移动端插件,使用起来也是很方便,可以自己写脚本做凝视触发,在开发过程中遇到两个问题很是头痛问题一: 网上的版本很多,有的只支持Android,有的同时支持Android和IOS 问题二: 同时支持Android和IOS的Cardboard版本,存在一个问题,就是当从Vr模式退原创 2017-05-25 22:53:58 · 2772 阅读 · 0 评论