导入CardboardSDKForUnity这个插件到Unity当中
拖动CardboardMain 预设体到场景中
其实这个时候,运行场景,一个简单的VR应用已经实现,按住alt键,移动鼠标,已经可以360度旋转场景了
接下来写个简单的脚本,实现凝视触发
FR:徐海涛(hunk Xu)
导入CardboardSDKForUnity这个插件到Unity当中
拖动CardboardMain 预设体到场景中
其实这个时候,运行场景,一个简单的VR应用已经实现,按住alt键,移动鼠标,已经可以360度旋转场景了
接下来写个简单的脚本,实现凝视触发
FR:徐海涛(hunk Xu)