海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

A*寻路 之 Layered Grid Graph

在场景中障碍物的地方,放上碰撞体将上步为障碍物添加的碰撞体全部添加到障碍物层在场景物体中添加一个空物体,命名为A*,然后为这个物体添加一个组件obstacle层只包含四周的墙和地面上的障碍物,一定要注意障碍物层是不包含地面的地面可以加boxcollider或meshcollider,图层可以使用d...

2017-05-17 13:45:34

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Unity A*寻路详解

A*寻路案例(Grid Graph) http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w0lp.html塔防游戏中A*应用 http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102w17v.htmlA*寻路案例(二) htt...

2017-05-15 11:11:07

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