在场景中障碍物的地方,放上碰撞体
将上步为障碍物添加的碰撞体全部添加到障碍物层
在场景物体中添加一个空物体,命名为A*,然后为这个物体添加一个组件
obstacle层只包含四周的墙和地面上的障碍物,一定要注意障碍物层是不包含地面的
地面可以加boxcollider或meshcollider,图层可以使用default或另起一个图层,千万不要放入obstacle图层中
经过上面步骤,导航已经OK
现在测试一下:
可以在开发中导入FingerGesture这个手势插件,只需要在上面的camera上添加fingerEvent组件即可,使用起来很方便
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