独占:这个对象是我创建的,只有我能操作
实现方式:
if (!tno.isMine) return;
抢占:谁先锁定控制claimed control(锁控)对象,谁个可以操作,操作结束后,别人方可控制对象
tno.Send("ClaimObject", Target.OthersSaved, TNManager.playerID, mTrans.position);
tno.SendQuickly("MoveObject", Target.OthersSaved, mTarget);
锁控(claimed control)的三种方式:
1 控制碰撞体
2 控制遮罩层
3 比较锁控者是不是我
FR:徐海涛(hunkxu)