List集合使用注意点

下图可以知道List对象是引用关系,修改mmm,其实是修改uuu,而zzz其实也是引用uuu


这里写图片描述


所以当你把一个list集合赋值给变量的时候要注意了,赋值过去的是该list集合的引用


如果你只是想把list集合的数值部分赋值过去,请参照如下,使用AddRange


这里写图片描述


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Net;
using System.IO;

public class Test : MonoBehaviour {
    public List<lei01> jihe = new List<lei01>();
	void Awake()
	{

        lei01 n01 = new lei01();
        n01.name = "xuhaitao";
        n01.age = 39;
        jihe.Add(n01);

        lei01 n02 = new lei01();
        n02.name = "xuhaitao";
        n02.age = 39;
        jihe.Add(n02);



    }
	
	void Start () {
        List<lei01> jjjj=new List<lei01>();
       foreach(lei01 bbb in jihe)
        {
            jjjj.Add(bbb);  
        }
        jihe.RemoveAt(0);
        print(jihe.Count);  //打印结果是1
        print(jjjj.Count);  //打印结果是2

    }

}

public class lei01
{
    public string name;
    public int age;

}


注意下面写法,直接将一个list赋值给另一个list,是引用,不是拷贝

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.Net;
using System.IO;

public class Test : MonoBehaviour {
    public List<lei01> jihe = new List<lei01>();
	void Awake()
	{

        lei01 n01 = new lei01();
        n01.name = "xuhaitao";
        n01.age = 39;
        jihe.Add(n01);

        lei01 n02 = new lei01();
        n02.name = "xuhaitao";
        n02.age = 39;
        jihe.Add(n02);



    }
	
	void Start () {
        List<lei01> jjjj=new List<lei01>();
        jjjj = jihe;
        jihe.RemoveAt(0);
        print(jihe.Count);  //打印结果是1
        print(jjjj.Count);  //打印结果是1

    }

}

public class lei01
{
    public string name;
    public int age;

}


其它相关文章:

unity 关于list对象操作的问题


FR:徐海涛(hunk Xu)

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