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海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

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原创 iPhoneMoCapUnity项目字符串解析

 上半部分是苹果发的字符串下半部分C#代码是unity客户端这边接收解析的代码从Ios获取数据后,unity这边接收数据,然后经过解析,最后将这些数据映射到unity中Skinned Mesh Renderer组件上BlendShapes上,如下图  FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术群 :386476712...

2019-01-29 09:59:33 159

原创 PC端的推流解决方案

推流用OBS Studio服务器(linux): nginx+rtmp 经过测试,延迟 4-5 秒FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712

2019-01-28 15:12:11 3121

原创 c++实现一个简单的类

person.h文件  person.cpp文件   程序主入口: 运行结果如下:   源代码:// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// QQ技术交流群:386476712#include "stdafx.h"#include "person.h"int person::familyC...

2019-01-24 15:35:46 1711

原创 iPhoneMoCapiOS与iPhoneMoCapUnity

iPhoneMoCapiOS      iPhoneMoCapUnity上面已经有了IOS和Unity项目,具体使用如下:测试实验没有问题,截图如下:测试过程中,unity这边代码,则跑不起来 解决办法如下图: 经过测试,我的手机和电脑共用一个wifi(这个wifi是公司的wifi) ,但是经过测试,测试不通最后只能手机自己建一个wifi,,然后让电脑连...

2019-01-22 10:28:10 295

原创 PC端开源的推流软件(OBS Studio)

网址  经过上面设置好之后,就开始设置推流的视频源 FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712

2019-01-21 15:55:41 10371

原创 Unity下载地址

下载地址FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712

2019-01-17 11:21:29 1336

原创 Unity Dynamic Bone插件具体使用

    FR:徐海涛(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712 

2019-01-16 12:27:28 10334

原创 海康大华推流拉流

  FR:海涛高软(hunk Xu)QQ技术交流群:386476712

2019-01-15 23:02:54 3276

原创 Unity-chan使用方法

http://unity-chan.com/contents/guideline/今天说一下,为防止由SpringBone控制运动的骨骼碰到由Animator驱动的骨骼,引入一个SpringCollider可以在由Animator驱动的骨骼位置处放置一个空物体,在这个空物体上添加一个SpringCollider组件,设置一个radius值,值越大 ,二者碰到的可能性更小SpringBo...

2019-01-15 09:33:15 5057

原创 transform.rotation * new Vector3 (1, 0, 0)

  总结:transform.rotation * new Vector3 (1, 0, 0) : 该脚本对象局部x轴所代表的全局方向向量transform.rotation * new Vector3 (0, 1, 0) : 该脚本对象局部y轴所代表的全局方向向量transform.rotation * new Vector3 (0, 0, 1) : 该脚本对象局部z...

2019-01-14 21:08:47 2083

原创 unity多人副本中 某敌人攻击某角色

 EnemyCtrl.cs   此脚本是挂在敌人(怪物)身上  下面重点分析一下,这个脚本中的Update函数  void Update() { Collider[] colliders =Physics.OverlapSphere(transform.position, _chaseDistance, LayerMask.GetMask("Player...

2019-01-06 17:54:20 5610 7

原创 Physics.OverlapSphere

        Physics.OverlapSphere  第三个参数代表只在这一层中去查找Colliders          运行场景后,打印结果如下:  总结:Physics.OverlapSphere(transform.position, 10000, LayerMask.GetMask("xxx")) 这个方法第三个参数: 是表示在当前层中查找...

2019-01-04 11:55:30 3186

原创 12306铁路系统软件需要改善

 为什么不加一个本人手机验证呢也不知道什么时候我的手机号被家里人注册了,现在我自己想购票,就卡在上面截图里面更换手机号,是不可能的,我自己的手机用不了,注册用别人的,到时候,别人再注册时也用不了打电话12306客服,一路听下去,终于到人工客服,客服忙,要么挂机,要么按1等待,然后我按1之后,不是说在原地等待,而是直接回到语音最开始的地方,相当于重听,反复下去,自己就不得挂了电话...

2019-01-04 10:52:57 970 1

空空如也

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