Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之Channel(通道)

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Combine 组合 —— 分别输入RGBA然后创建一个颜色
Flip 翻转 —— 去掉某个颜色通道

拿Flip 和 Artistic-Adjustment-Invert Colors 作对比,前者是去掉某个色,后者是加上某个色
这里写图片描述

拿Flip 和 Artistic-Mask-Channel Mask 作对比,emmmm看不出区别
这里写图片描述

Split 分割 ——和Combine相对,输入一个颜色,然后拆分出RBGA值
Swizzle 调制?

比如把红色的通道输出成绿色?
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