虚幻4批量加载资源,加载指定目录或指定类的资源

虚幻4加载大批资源的方式有几个ObjectLibray和AssetRegistry。

下面的代码直接粘贴进代码,包含好头文件就能起效(引擎版本4.19)

https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Assets/Registry

	FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");

        TArray<FAssetData> MaterialList;

	const UClass* Class = UMaterialInterface::StaticClass();
	FName ClassFName = Class->GetFName();
	//AssetRegistryModule.Get().GetAssetsByClass(ClassFName, AssetData, true);

	FARFilter filter;
	filter.ClassNames.Add(ClassFName);
	filter.PackagePaths.Add(FName("/Game"));
	filter.bRecursiveClasses = true;
	AssetRegistryModule.Get().GetAssets(filter, MaterialList);

这个东西还是很好用的,注意路径的填写和Filter的填写。如果是加载StaticMesh则不需要filter.bRecursiveClasses = true也能跑(就像文档中那样)。如果是加载像我这样的类,就必须设置了。加载之后资源会被存到MaterialList里。可以通过filter控制筛选的文件夹和筛选资源的类型。

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