Unity WEBGL C#端接收WEBGL传过来的值时报错 not have receiver

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在Unity发布的webgl中,想要传值给Unity端,使用下面这句即可实现

gameInstance.SendMessage("WEBGLObject", "ConfigIPByWEBGL", "192.168.1.126");

网上许多博客也说了,unity 5.6之前直接使用SendMessage,在之后的版本就要加上gameInstance.

但是这么写完之后,发布好之后会发现网页不报错,但在Unity端值还是拿不到,

F12后发现如下警告

Unity SendMessage: object WEBGLObject does not have receiver for function ParseUserDate

其实这不是代码的错误,解决这个问题只需要更改下unity发布时WEBGL的设置即可

在PlayerSetting-webl中,开启Data caching即可

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