Unity简单实现3D物体变色闪烁功能
前言
在我们Unity的实际开发中,经常会碰到这样的需求,比如要在3D场景中凸显出某个物体或者需要让玩家注意到这个物体的时候,需要让该物体有一个高亮的功能。我所知道实现的方式有两种,一种是使用高亮插件,另一种是使用代码动态改变物体的MeeshRenderer颜色来实现高亮闪烁效果。两张实现方式实现的效果也不太一样,在这篇博客中着重介绍使用代码来实现高亮的方式。
实现3D物体的闪烁效果
1.新建场景,在场景中新建一个3D物体,如Cube等,如下图所示:
2.新建一个脚本,起名为ObjectsManager.cs,代码如下图所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectsManager : MonoBehaviour
{
//MeshRenderer组件
public MeshRenderer thisRenderer;
//创建一个常量接收时间变化值
float shankeTime = 0f;
//是否开始闪烁
public bool isShake = false;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
ToChangeColor();
}
/// <summary>
/// 改变颜色逻辑
/// </summary>
void ToChangeColor()
{
if (isShake)
{
shankeTime += Time.deltaTime;
if (shankeTime % 1 > 0.5f)
{
thisRenderer.material.color = Color.blue;
}
else
{
thisRenderer.material.color = Color.white;
}
}
}
}
3.将脚本拖拽到Cube上,并将Cube赋值到ThisRender上,如下图所示:
4.运行场景,将isShake勾选上,物体已经开始闪烁了,如下图所示:
5.项目链接如下,希望大家有问题多多和我交流,一起进步。
模块连接