Unity简单实现物体变色闪烁功能

Unity简单实现3D物体变色闪烁功能

前言

在我们Unity的实际开发中,经常会碰到这样的需求,比如要在3D场景中凸显出某个物体或者需要让玩家注意到这个物体的时候,需要让该物体有一个高亮的功能。我所知道实现的方式有两种,一种是使用高亮插件,另一种是使用代码动态改变物体的MeeshRenderer颜色来实现高亮闪烁效果。两张实现方式实现的效果也不太一样,在这篇博客中着重介绍使用代码来实现高亮的方式。

实现3D物体的闪烁效果

1.新建场景,在场景中新建一个3D物体,如Cube等,如下图所示:
在这里插入图片描述
2.新建一个脚本,起名为ObjectsManager.cs,代码如下图所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjectsManager : MonoBehaviour
{
    //MeshRenderer组件
    public MeshRenderer thisRenderer;
    //创建一个常量接收时间变化值
    float shankeTime = 0f;
    //是否开始闪烁
    public bool isShake = false;

	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        ToChangeColor();
	}
    /// <summary>
    /// 改变颜色逻辑
    /// </summary>
    void ToChangeColor()
    {
        if (isShake)
        {
            shankeTime += Time.deltaTime;
            if (shankeTime % 1 > 0.5f)
            {
                thisRenderer.material.color = Color.blue;
            }
            else
            {
                thisRenderer.material.color = Color.white;
            }
        }
    }
}

3.将脚本拖拽到Cube上,并将Cube赋值到ThisRender上,如下图所示:
在这里插入图片描述
4.运行场景,将isShake勾选上,物体已经开始闪烁了,如下图所示:
在这里插入图片描述
5.项目链接如下,希望大家有问题多多和我交流,一起进步。
模块连接

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Unity中,有两种常见的方式可以实现物体闪烁变色效果。一种是使用代码动态改变物体的MeshRenderer颜色,另一种是使用高亮插件。下面我将分别介绍这两种方式的实现方法。 第一种方式是使用代码动态改变物体的MeshRenderer颜色来实现闪烁变色效果。首先,在场景中创建一个3D物体,比如Cube。然后,创建一个脚本,比如ObjectsManager.cs。在这个脚本中,我们需要声明一个MeshRenderer组件来获取物体的MeshRenderer组件,并创建一个变量来控制是否开始闪烁。在Update函数中,我们可以通过改变物体的颜色来实现闪烁效果。具体的代码如下所示: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectsManager : MonoBehaviour { // MeshRenderer组件 public MeshRenderer thisRenderer; // 创建一个常量接收时间变化值 float shakeTime = 0f; // 是否开始闪烁 public bool isShake = false; // Update is called once per frame void Update () { ToChangeColor(); } // 改变颜色逻辑 void ToChangeColor() { if (isShake) { shakeTime += Time.deltaTime; if (shakeTime % 1 > 0.5f) { thisRenderer.material.color = Color.blue; } else { thisRenderer.material.color = Color.white; } } } } ``` 第二种方式是使用高亮插件来实现物体闪烁变色效果。首先,需要导入一个高亮插件,比如cakeslice。然后,在脚本中使用OutlineEffect组件来控制物体的高亮效果。在Update函数中,我们可以通过改变OutlineEffect组件的lineColor0和lineColor1来实现闪烁效果。具体的代码如下所示: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using cakeslice; namespace cakeslice { public class OutlineAnimation : MonoBehaviour { bool pingPong = false; // Update is called once per frame void Update() { Color c = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0; Color c1 = GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1; if (pingPong) { c.a += Time.deltaTime; c1.a += Time.deltaTime; if (c.a >= 1) pingPong = false; } else { c.a -= Time.deltaTime; c1.a -= Time.deltaTime; if (c.a <= 0) pingPong = true; } c.a = Mathf.Clamp01(c.a); GetComponent<OutlineEffect>().lineColor0 = c; c1.a = Mathf.Clamp01(c1.a); GetComponent<OutlineEffect>().lineColor1 = c1; GetComponent<OutlineEffect>().UpdateMaterialsPublicProperties(); } } } ``` 以上就是两种在Unity实现物体闪烁变色效果的方式。你可以根据具体需求选择适合的方式来实现
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