UE5 动画 Sequencer-学习笔记

P2. 课程介绍

资料:https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=2&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Sequencer不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧

P3-4. 界面介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=3&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=4&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 添加Sequencer:
    在这里插入图片描述
  • Sequencer使用到的窗口布局:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 帧与秒切换
    在这里插入图片描述
  • 关于动画窗口的操作说明
  • 空格键播放暂停,等快捷键
  • 填写帧,跳到对应位置
    在这里插入图片描述
  • 按F11,全屏查看
  • 关掉Toolbar
    在这里插入图片描述
  • 可添加的各类轨道
    在这里插入图片描述

P5. 简单位移

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=5&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 选中物体
    在这里插入图片描述
  • 或者在outliner里托过来
  • Shots:下面可以添加多个分镜头
  • 点击+号,或按S键,打一个关键点
  • Cine Camera Actor来制作视频的动画
  • 使用Pilot… 来设置相机位置,使用完后,及时退出飞行模式
    在这里插入图片描述
  • 把相机加到轨道
  • 点击图标,让预览窗口显示
    在这里插入图片描述

P6. 添加相机

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=6&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 自动K帧
    在这里插入图片描述
  • 利用相机图标增加相机
    在这里插入图片描述
  • 这样增加的Cine Camera Actor带有闪电,与直接托进来的有一些差别

P7. 轨道介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=7&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Audio:声音轨道
  • Play Rate:慢镜头,播放速率
  • Fade:黑色遮罩,可以改成Unlit,来看到Fade下的物体
  • 帧有多种,可以选择
    在这里插入图片描述

P8. 相机设置

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=8&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 用飞行模式给相机k帧
  • 镜头Look At,可以选择一个物体进行Look At
    在这里插入图片描述
  • 设置一个物体Look At的中心点
    在这里插入图片描述
  • Filmback,镜头比例
  • Lens,光圈设置,有焦距
  • Focus,聚焦设置,手动模式,可通过吸管来选中物体,来确定焦距,自动模式,选择聚焦物体

P9-10. 摇臂摄像机 - 导轨相机

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=9&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=10&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Camera Rig Crane:摄像机摇臂
  • Camera Rig Rail:导轨
  • 导轨按Alt键,出来新的节点

P11. 动画融合

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=11&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 拉入人物模型,选择动画添加到轨道
  • 两个人物轨道可以进行融合,并可设置曲线
  • 可以根据权重融合

P12. 媒体轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=12&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

(1) 播放图片序列帧

  • 播放图片序列,ImgMediaSource,选择第一张图片位置Sequence Path。
  • 再建立一个MediaTexture,在场景中建立一个墙的Box,把它拖进去。
  • 在Media轨道中,拖入ImgMediaSource,右击,Properties,选择Meida Texture
  • Sequence需要拖入场景中,可以选择auto play,来运行

P13 - 14. 事件轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=13&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 (旧版)

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=14&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Trigger 事件:某一帧调用
  • Repeater 事件:持续调用
  • 第一种方法:直接在Track里添加
  • 第二种方法:选择一个物体,在轨道右边+上,添加Event,这样就会把Target直接拿到
  • 选中一个BP物体的轨道后,可以继续选Component

P15. 子场景轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=15&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Subscenes:用于多个Sequencer合作

P16. 关卡可见性轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=16&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 不过的关卡,设置显示或隐藏
  • 目前测试,Levels会跳出This feature is disabled when World Partition is enabled
  • 我新建一个空场景,可以打开Levels

P17. 材质参数集轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=17&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Material Parameter Collection,把一个材质(或多个)的变量集成,用于Material Parameter Collection Track

相对于Unity的Cinemachinen。Sequencer相机操作没有Cinemachine强大,比Unity的Animator要好很多。一些如镜头晃动需要在蓝图里解决。

  • 23
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
UE4中,导出人物动画有几个常用的方法。 第一个方法是使用FBX文件导出。首先,在3D建模软件(如Maya、Blender)中创建一个包含人物动画的模型,然后将其导出为FBX格式的文件。接下来,在UE4中创建一个新的角色蓝图,并将导入的人物模型添加到这个蓝图中。在动画编辑器中,选择人物的动画片段,并右键点击选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可生成FBX动画文件。 第二个方法是使用UE4内置的Sequencer导出。Sequencer是UE4中的一个可视化剧情编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。首先,在角色蓝图中创建所需的动画序列,并在Sequencer中将动画序列添加到剧情中。然后,在Sequencer中选择要导出的动画序列,并通过右键菜单选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可导出动画。 第三个方法是使用UE4的Persona编辑器导出。Persona是UE4中的动画编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。在角色蓝图中选择需要导出的动画片段,并打开Persona编辑器。在Persona编辑器中,选择要导出的骨骼动画,并通过右键菜单选择导出动画。在导出设置中,选择所需的设置,如动画格式、帧率等,然后点击导出按钮即可生成动画文件。 以上是几种常用的方法,用于在UE4中导出人物动画。根据不同的需求和工作流程,可以选择适合的方法来导出动画

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

朗迹 - 张伟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值