UE5 动画 Sequencer-学习笔记

P2. 课程介绍

资料:https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=2&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Sequencer不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧

P3-4. 界面介绍

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https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=4&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 添加Sequencer:
    在这里插入图片描述
  • Sequencer使用到的窗口布局:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 帧与秒切换
    在这里插入图片描述
  • 关于动画窗口的操作说明
  • 空格键播放暂停,等快捷键
  • 填写帧,跳到对应位置
    在这里插入图片描述
  • 按F11,全屏查看
  • 关掉Toolbar
    在这里插入图片描述
  • 可添加的各类轨道
    在这里插入图片描述

P5. 简单位移

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  • 选中物体
    在这里插入图片描述
  • 或者在outliner里托过来
  • Shots:下面可以添加多个分镜头
  • 点击+号,或按S键,打一个关键点
  • Cine Camera Actor来制作视频的动画
  • 使用Pilot… 来设置相机位置,使用完后,及时退出飞行模式
    在这里插入图片描述
  • 把相机加到轨道
  • 点击图标,让预览窗口显示
    在这里插入图片描述

P6. 添加相机

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  • 自动K帧
    在这里插入图片描述
  • 利用相机图标增加相机
    在这里插入图片描述
  • 这样增加的Cine Camera Actor带有闪电,与直接托进来的有一些差别

P7. 轨道介绍

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  • Audio:声音轨道
  • Play Rate:慢镜头,播放速率
  • Fade:黑色遮罩,可以改成Unlit,来看到Fade下的物体
  • 帧有多种,可以选择
    在这里插入图片描述

P8. 相机设置

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  • 用飞行模式给相机k帧
  • 镜头Look At,可以选择一个物体进行Look At
    在这里插入图片描述
  • 设置一个物体Look At的中心点
    在这里插入图片描述
  • Filmback,镜头比例
  • Lens,光圈设置,有焦距
  • Focus,聚焦设置,手动模式,可通过吸管来选中物体,来确定焦距,自动模式,选择聚焦物体

P9-10. 摇臂摄像机 - 导轨相机

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https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=10&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Camera Rig Crane:摄像机摇臂
  • Camera Rig Rail:导轨
  • 导轨按Alt键,出来新的节点

P11. 动画融合

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  • 拉入人物模型,选择动画添加到轨道
  • 两个人物轨道可以进行融合,并可设置曲线
  • 可以根据权重融合

P12. 媒体轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=12&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

(1) 播放图片序列帧

  • 播放图片序列,ImgMediaSource,选择第一张图片位置Sequence Path。
  • 再建立一个MediaTexture,在场景中建立一个墙的Box,把它拖进去。
  • 在Media轨道中,拖入ImgMediaSource,右击,Properties,选择Meida Texture
  • Sequence需要拖入场景中,可以选择auto play,来运行

P13 - 14. 事件轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=13&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 (旧版)

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=14&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Trigger 事件:某一帧调用
  • Repeater 事件:持续调用
  • 第一种方法:直接在Track里添加
  • 第二种方法:选择一个物体,在轨道右边+上,添加Event,这样就会把Target直接拿到
  • 选中一个BP物体的轨道后,可以继续选Component

P15. 子场景轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=15&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Subscenes:用于多个Sequencer合作

P16. 关卡可见性轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=16&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 不过的关卡,设置显示或隐藏
  • 目前测试,Levels会跳出This feature is disabled when World Partition is enabled
  • 我新建一个空场景,可以打开Levels

P17. 材质参数集轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=17&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Material Parameter Collection,把一个材质(或多个)的变量集成,用于Material Parameter Collection Track

相对于Unity的Cinemachinen。Sequencer相机操作没有Cinemachine强大,比Unity的Animator要好很多。一些如镜头晃动需要在蓝图里解决。

### 关于 Unreal Engine 5 Sequencer 的使用教程 Sequencer 是 Unreal Engine 中用于创建复杂场景动画的强大工具,它允许用户通过时间轴来控制摄像机运动、角色动作以及其他动态效果。以下是关于 UE5 Sequencer 的一些核心功能和技术要点: #### 创建和管理 Sequence 文件 要开始使用 Sequencer,在编辑器中可以通过点击 **Add Timeline** 或者直接拖拽资产到关卡中的对象上来创建一个新的 Sequence 文件[^1]。 #### 设置关键帧 在 Sequencer 时间轴上可以轻松地为任何支持的关键属性(例如位置、旋转、缩放等)设置关键帧。只需选中目标物体后右键单击所需属性即可插入关键帧[^2]。 #### 调整播放速度 对于需要精确控制动画节奏的情况,可以在 Editor Settings 中启用 `Use Distance-Scaled Camera Speed` 参数并将相机移动速度设为固定值[^3]。这有助于保持不同距离下的平滑过渡效果。 #### 渲染电影片段注意事项 当利用 Python 脚本批量渲染多个镜头时需要注意,由于 `render_movie` 函数是非阻塞调用,因此简单地放置在一个循环结构内可能会导致所有任务几乎同时被执行而引发资源竞争问题[^4]。为了避免这种情况发生,建议加入适当延迟或者采用异步处理机制。 ```python import time for i in range(number_of_scenes): level_sequence_path = f'/Game/Scenes/Scene_{i}' unreal.SequencerTools.render_movie(level_sequence_path, output_directory=f'D:/Output/{i}') time.sleep(5) # Add delay between each rendering process. ``` 以上代码展示了如何向每轮渲染之间增加短暂等待间隔以防止冲突。 --- ###
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