UE5 Landscape 制作GIS卫星图地形

1. 总体想法:

  • 制作GIS地形,使用Landscaping MapBox是一个好方法,但是区域过大,会占用很多内存

https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/135029614

  • 如果采用QGis,导出卫星图,在UE5里拼合出地形,也具有灵活性

https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134136379
https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134306063
https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134414577


2. QGis导出卫星图

  • 要导出清晰的卫星图(4k或8k),需要多张卫星图拼接在一起,需要在QGis里制作多个范围,然后设置好比例(大约这样的比例 1:1000 8k图,1:1500 4k图),一个个区域导出
    在这里插入图片描述
  1. 获得正方形范围:
    到dem网址里,导出一个本地区下高程图

https://www.gscloud.cn/search

  • 获得高程图可以看下面网址的第二点

https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134414577

  • 安装QGis,安装插件可以看下面网址,和上面网址的第一点

https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134136379

  • 拖入高程图到QGis后,选择菜单的 矢量->研究工具->提取图层范围
    在这里插入图片描述
  • 获得一个正方形的范围
    在这里插入图片描述
  1. 缩小正方形到合适大小:
  • 菜单 图层->创建图层->新建临时图层;选择多边形
    在这里插入图片描述
  • 在工具栏里打开,可以操作选区:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 先选中铅笔并选择线模式
    在这里插入图片描述
  • 打开磁铁吸附
    在这里插入图片描述
  • 利用吸附功能,在临时图层里,画出一个一模一样的正方形;(一个个点选中,最后按右键完成)
  • 然后选缩放工具
    在这里插入图片描述
  • 控制鼠标,把正方形缩小到合适大小
    在这里插入图片描述
  • 缩小后,先测试大小是否合适;统一先选择 矢量->研究工具->提取图层范围;生成一个新的范围,命名为 区域1;然后把比例设置成1:1000(比较清晰的卫星图比例);选择菜单 工程->导出->导出地图为图像

在这里插入图片描述

  • 查看输出像素是否合适,来确定临时图层缩放大小是否合适。
  1. 移动正方形范围
    把正确大小的范围,先移动到需要导出的卫星图上覆盖一片区域
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 复制正方形范围
  • 点击小图标先保存下范围
    在这里插入图片描述
  • 右键并按D,创建图层副本,复制出一个新的范围
  • 按F2,重命名
  • 右键 -> 样式,可以选择一个新的颜色
  • 如此,快速制作多个范围区域

在这里插入图片描述
5. 摆放正方形范围

  • 开启吸附功能,点击范围移动选项
  • 选中范围的一个顶点,然后移动对应到其他范围的顶点位置,进行对齐移动
    在这里插入图片描述

Gis基本操作介绍完毕,这样重复操作,导出,获得符合要求的卫星图
可以用Imagine工具进行图像优化:https://github.com/meowtec/Imagine/releases


3. UE5制作地形

在这里插入图片描述

把区域分为重要区域(4k或8k图),周边区域(2k或4k)图,外围区域(2k-4k),超远区域(2k-4k),分别用不同清晰度的图片来做材质

  1. 制作Landscap地形
  • 具体操作可以参考下面内容的P2-P6

https://blog.csdn.net/qq_17523181/article/details/134995754

  • 这个项目是建立3个Landscape,Landscape作为核心(重要区域+周边区域),Landscape2作为外围区域,Landscape3作为超远区域
  • 核心区域有4X4张的4k的图作为重要区域;周围一圈3X3 (2k的图)形成的周边区域;新建地形格子就是4*3=12;
    在这里插入图片描述
  • 两外2个地形作为外面的氛围,不一定要对的上,可以不按实际比例,任意缩放;Landscape2清晰度稍微高一点,Landscape3可以拉到很大
  1. 制作地形贴图
  • 制作材质
    在这里插入图片描述
  • 其中per的大小是上图SectionSize的大小;相除后正好是一格的大小;若是几格合并一起贴一张贴图的,比如4X4格贴1张图,就是SectionSize的大小X4;
  • 建立一个Material Instance,改变贴图或格子大小参数,完成材质球创建
  • 在地形编辑模式下,选中单独一个区域(或几个区域),进行材质球赋予
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  1. 根据实际情况,简单雕刻下地形
  • 若是有1.2M的高程图,可以直接导入地形中生成起伏地形
  • 不需要准确,就自己雕刻下
  • 还可以借助LandScaping MapBox,方向导出高程图,这样要把QGis里的坐标给到MapBox中,获得高程图
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UE5是一款强大的游戏引擎,它拥有丰富的工具和功能,可以用来制作高度生成地形。 首先,我们需要创建一个地形容器。在UE5中,我们可以使用Landscape工具来创建一个空的地形容器。通过这个工具,我们可以设置地形的大小、分辨率和高度范围等参数。 接下来,我们需要生成一张高度来定义地形的形状。在UE5中,我们可以使用多种方法来生成高度。一种常用的方法是使用Perlin噪声算法来生成随机的高度。Perlin噪声可以模拟自然界中的起伏和纹理,可以让地形看起来更加真实。 生成高度之后,我们可以将其应用到地形容器中。在UE5Landscape工具中,我们可以选择导入高度并将其应用到地形容器中。通过调整高度的参数,我们可以控制地形的起伏和形状。 除了使用生成高度的方法外,我们还可以使用UE5中的绘制工具来手动绘制地形。通过使用不同的画刷和笔刷,我们可以在地形容器上绘制不同的形状和纹理,从而创建出丰富多样的地形。 最后,我们可以使用UE5中的材质编辑器来对地形进行进一步的美化和调整。通过添加纹理、调整材质参数和添加细节等操作,我们可以让地形看起来更加真实和细腻。 总之,UE5提供了强大的工具和功能,可以用来自定义生成高度,从而创建出逼真的地形。无论是使用生成高度还是手动绘制,我们都可以通过调整参数和添加细节来实现对地形的个性化定制。
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