UE5.4内容示例(3)FBX_Import_Options - 学习笔记

https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/content-examples
《内容示例》是学习UE5的基础示例,可以用此熟悉一遍UE5的功能


FBX_Import_Options案例

导入案例需要和模型制作工具结合理解,这里就大致了解下都可以导入些什么内容

1.1 Static Mesh
  • 导入模型,同时模型有材质的,会自动生成材质;
  • 什么材质能被导入呢?比如3dmax的材质,需要普通材质才能导入,如果是VR材质,材质就无法导入到UE5
    在这里插入图片描述
1.2 Import Mesh LODs
  • 导入可以选择LOD导入,一般很少在3DMax去制作LOD
    在这里插入图片描述
1.3 Import Normals
  • 在3DMax导出的时候,有平滑组的设置于按顶点分割法线设置。
    在这里插入图片描述
  • 在导入的时候,一般有一个大小比例的问题,可以调整导入的“统一缩放”的值,来保证导入的比例合适
    在这里插入图片描述
1.4 - 1.6 Import Skeletal
  • 可以导入骨骼模型,可以导入模型动画等
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
1.7 Morph Target
  • 一个简单模型,也可以有一个动画;不过我觉得这个动画还是交给UE5去做比较好
    在这里插入图片描述
  • 另外导入的时候,有反向法线的设置,为一些错误的法线模型,纠正法线
  • 一些模型中心点不对,可以在导入的平移与旋转这里补救下
    在这里插入图片描述

此篇学习完毕,感谢同学

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