首先,可以阅读下这篇文章,里面将这个组件讲的很透彻。
用uGUI的时候。经常需要动态改变RectTransform的值,
当选择不同的布局。你会发现这里的值是不同的
offsetMin 是vector2(left,bottom);
offsetMax 是vector2(right,top); //如果Anchors max=(1,1),right,top要传入负数;
1.改变RectTransform的top和right
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top);
2.改变RectTransform的bottom和left
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(right, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);