CocosCreator1.x实现水流动的效果

本文介绍如何在Cocos Creator 1.10.2版本中利用JavaScript、Shader和OpenGL技术实现水流动的视觉效果。通过提供详细的场景设置和脚本示例,包括HelloWorld.js和WaterShader.js,适用于H5和原生平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator1.x实现水流动的效果

Cocos Creator版本:1.10.2

运行结果:(H5和原生都支持)
在这里插入图片描述

场景:
在这里插入图片描述

脚本:
HelloWorld.js:

let shader = require(`shader`);

cc.Class({
   
    extends: cc.Component,
    properties: {
   
        water: cc.Node,
        waterNormalMap: cc.SpriteFrame,
    },

    onLoad() {
   
        // 加载所有着色器程序
        shader.loadShaderPrograms();

        // 初始化水的着色器程序
        this._time = 0;
        this._waterSpeed = 0.1;
        shader.setGLProgramForNode(`water`, this.water);
        shader.use(`water`);
        shader.setUniformTexture(`water`, `normalMap`, this.waterNormalMap.getTexture());
        shader.setUniformFloat(`water`, `v_offset`, 0);
    },

    update(dt) {
   
        // 更新水的着色器程序
        this._time += dt;
        shader.use(`water`);
        shader.setUniformFloat(`water`, `v_offset`, (this._time * this._waterSpeed) % 1);
    },
});

shader.js


                
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