UnityShader 学习笔记 (八) 数学基础 坐标系

模型坐标系

描述单个模型本身的位置

如果Z是正 是左手坐标系, 负是右手坐标系

3Dmax 是左手坐标系,Unity 是右手坐标系,所以 3dmax给unity输出时候 要考虑坐标系输出设置 

 

 世界坐标系

是针对一个空间内,多个物体相对位置

相机视窗坐标系 

模型位于世界坐标系的位置,又相对于相机可视范围内相对位置。绿色夹角就是摄像机渲染范围

 屏幕坐标系

3D的点,映射到2D屏幕中,需要做个转换过程,例如透视,正交

 

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