模型坐标系
描述单个模型本身的位置
如果Z是正 是左手坐标系, 负是右手坐标系
3Dmax 是左手坐标系,Unity 是右手坐标系,所以 3dmax给unity输出时候 要考虑坐标系输出设置
世界坐标系
是针对一个空间内,多个物体相对位置
相机视窗坐标系
模型位于世界坐标系的位置,又相对于相机可视范围内相对位置。绿色夹角就是摄像机渲染范围
屏幕坐标系
3D的点,映射到2D屏幕中,需要做个转换过程,例如透视,正交
描述单个模型本身的位置
如果Z是正 是左手坐标系, 负是右手坐标系
3Dmax 是左手坐标系,Unity 是右手坐标系,所以 3dmax给unity输出时候 要考虑坐标系输出设置
是针对一个空间内,多个物体相对位置
模型位于世界坐标系的位置,又相对于相机可视范围内相对位置。绿色夹角就是摄像机渲染范围
3D的点,映射到2D屏幕中,需要做个转换过程,例如透视,正交