资源导入审核

官方文档

文档

作用

资源导入项目 或者 资源的导入设置发生变化时,确保资源的一些设置不变

使用

新建脚本 引用命名空间using UnityEditor
脚本类继承 AssetPostprocessor类
放入Editor文件夹中
创建方法:方法名固定

  1. OnPreprocessTexture:导入纹理或纹理的设置变化时调用
  2. OnPreprocessModel:导入模型或模型的设置变化时调用
  3. OnPreprocessAnimation:导入动画或动画的设置变化时调用
  4. OnPreprocessAudio:导入音频或音频的设置变化时调用

将AssetPostprocessor类的assetImporter强制转换为对应的 资源导入引用 即可进行对应设置
该引用可获取资源导入面板上的设置

实例

public class ModelReadOnly : AssetPostprocessor
{
	//模型导入或模型的导入发生改变时调用
    public void OnPreprocessModel()//确保模型资源的Read/Write enabled 为false 
    {
        ModelImporter modelImporter = (ModelImporter)assetImporter;//转换为模型导入引用
        if (modelImporter.isReadable)
        {
            modelImporter.isReadable = false;
            modelImporter.SaveAndReimport();//保存并重新导入
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值