UE4学习笔记(三)-细节窗口简单了解

细节面板里面有诸多子面板可以控制actor的属性,一下作为简单了解

Transform面板:

位置,旋转如名称通过调整x,y,z三个轴调整大小以及旋转方位,可以按旁边的小返回键将值变为默认值,1,1,1

Scale用于调整组件大小,有x,y,z三个方向的供调整,可以用旁边那把小锁锁住以及设好的值

Mobility:有static,station,Movable三种选择

static:静态,优化最好,性能最好。要求此对象完全不能修改

station:位置不可以修改,但是参数可以修改,性能消耗适中

Mobility:可以移动,可修改,性能消耗大

static Mesh:

好像可以用于改变对象的模型

Materials:

用于改变模型材质

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值