细节面板里面有诸多子面板可以控制actor的属性,一下作为简单了解
Transform面板:
位置,旋转如名称通过调整x,y,z三个轴调整大小以及旋转方位,可以按旁边的小返回键将值变为默认值,1,1,1
Scale用于调整组件大小,有x,y,z三个方向的供调整,可以用旁边那把小锁锁住以及设好的值
Mobility:有static,station,Movable三种选择
static:静态,优化最好,性能最好。要求此对象完全不能修改
station:位置不可以修改,但是参数可以修改,性能消耗适中
Mobility:可以移动,可修改,性能消耗大
static Mesh:
好像可以用于改变对象的模型
Materials:
用于改变模型材质