Quaternion.AngleAxis详解
介绍
Quaternion.AngleAxis是Unity中的一个方法,用于创建一个绕指定轴旋转指定角度的四元数(Quaternion)。它的作用是实现游戏对象的旋转操作。
方法
Quaternion.AngleAxis方法的函数原型如下:
public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);
参数说明:
- angle:旋转的角度,以度为单位。
- axis:旋转的轴向,一个Vector3类型的对象。
返回值是一个Quaternion类型的对象,表示旋转的结果。
举例子
例子1:绕Y轴旋转游戏对象
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
private void Update()
{
// 根据旋转速度和Y轴创建旋转四元数
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(rotationSpeed * Time.deltaTime, Vector3.up);
// 将旋转应用到游戏对象的旋转属性上
transform.rotation *= rotation;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为RotateObject的脚本,并将其绑定到一个游戏对象上。脚本中定义了一个rotationSpeed变量来控制旋转速度。
在Update方法中,我们使用Quaternion.AngleAxis方法创建了一个绕Y轴旋转的旋转四元数rotation,角度为rotationSpeed乘以Time.deltaTime(用于平滑旋转)。然后,将该旋转应用到游戏对象的旋转属性上,使对象随时间不断绕Y轴旋转。
例子2:绕任意轴旋转游戏对象
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f;
public Vector3 rotationAxis = Vector3.up;
private void Update()
{
// 根据旋转速度和轴向创建旋转四元数
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(rotationSpeed * Time.deltaTime, rotationAxis);
// 将旋转应用到游戏对象的旋转属性上
transform.rotation *= rotation;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为RotateObject的脚本,并将其绑定到一个游戏对象上。脚本中定义了一个rotationSpeed变量来控制旋转速度,rotationAxis变量用于指定旋转轴向。
在Update方法中,我们使用Quaternion.AngleAxis方法创建了一个旋转四元数rotation,角度为rotationSpeed乘以Time.deltaTime(用于平滑旋转)并绕rotationAxis进行旋转。然后,将该旋转应用到游戏对象的旋转属性上,使对象随时间不断绕指定轴向旋转。
例子3:连续旋转游戏对象
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed1 = 10f;
public float rotationSpeed2 = 5f;
private void Update()
{
// 根据旋转速度和Y轴创建旋转四元数
Quaternion rotation1 = Quaternion.AngleAxis(rotationSpeed1 * Time.deltaTime, Vector3.up);
// 根据旋转速度和X轴创建旋转四元数
Quaternion rotation2 = Quaternion.AngleAxis(rotationSpeed2 * Time.deltaTime, Vector3.right);
// 将两个旋转应用到游戏对象的旋转属性上
transform.rotation *= rotation1 * rotation2;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为RotateObject的脚本,并将其绑定到一个游戏对象上。脚本中定义了rotationSpeed1和rotationSpeed2变量来控制两个不同的旋转速度。
在Update方法中,我们使用Quaternion.AngleAxis方法创建了两个旋转四元数rotation1和rotation2,分别绕Y轴和X轴进行旋转。然后,将这两个旋转应用到游戏对象的旋转属性上,使对象同时绕Y轴和X轴连续旋转。