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原创 Unity游戏开发 全局消息传递
C# 泛型 与 委托的 应用,适合游戏逻辑开发 消息间的传递 ,它不需要真实的数据结构,数据随便定义 ,随便扩展。。
2017-12-18 16:48:02 679
原创 Unity Shader 画网格
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Unlit/Grid" { Properties { _gridColor("网格的颜色",Color) = (0.5,0.5,0.5) _tickW
2017-12-01 17:06:15 4335 6
空空如也
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