Unity游戏开发 全局消息传递

这篇博客探讨了如何在Unity游戏开发中使用全局事件系统进行消息传递。通过`GlobalEventEntity`类,实现了不同事件类型的监听、触发和移除监听功能,如`Event0`、`Event1`等。示例代码展示了如何注册回调函数以及在更新循环中响应按键事件来触发或移除事件监听。这对于游戏中的事件交互和组件间的通信至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成




using System;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;




namespace FrameWork
{
    
    /// <summary>
    /// delegate Define
    /// </summary>
    public delegate void GllobalDelegate();
    public delegate void GllobalDelegate<T0>(T0 arg0);
    public delegate void GllobalDelegate<T0, T1>(T0 arg0, T1 arg1);
    public delegate void GllobalDelegate<T0, T1, T2>(T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2);
    public delegate void GllobalDelegate<T0, T1, T2, T3>(T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3);
    public delegate void GllobalDelegate<T0, T1, T2, T3, T4>(T0 arg0, T1 arg1, T2 arg2, T3 arg3, T4 arg4);
    /// <summary>
    /// Gllobal Event Entity
    /// </summary>
    public class GllobalEventEntity : IDisposable
    {
        private static GllobalEventEntity _Instance;
        private static GllobalEventEntity Instance
        {
            get
            {
                if(_Instance==null)
                _Instance = new GllobalEventEntity();
                return _Instance;
            }
            set
            {
                _Instance = value;
            }
        }


        private static Dictionary<System.Enum, Delegate> ListenerDictionary= new Dictionary<System.Enum, Delegate>();
        private static void Listen(System.Enum eventType,Delegate Callback)
        {
            Delegate callback;
            if (ListenerDictionary.TryGetValue(eventType, out callback))
            {
                if ( callback.Method!=Callback.Method)
                {
                    callback = Delegate.Combine(callback, Callback);
             
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值