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Deveuper的博客

奋斗的程序猿

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原创 Unity在面板中查看txt文档内容

在开发中,Unity的Project面有时候需要查看在txt文件,如果默认txt格式不对,则在Inspector中是无法查看的如上图所示此时需要将txt文档格式另存为UTF-8即可查看其中内容...

2018-05-29 21:26:55 786 1

原创 UE4 导出UE内创建的模型

有时候需要将UE4 内创建的模型导出成FBX再次进行修改,需要合并mesh,然后导出(注,此过程只能ctrl + z,合并后的模型不能退回为內建模式,请备份好相关资源)找到改文件位置,导出...

2018-05-16 18:27:37 19507

原创 UE4 关闭UE4自动开启SteamVR选项

在Plugin--Virtual Reality中,选择需要关闭的插件,重启工程。

2018-05-16 15:10:38 6761

原创 3dmax出现白屏解决方法

3DMax 卡死、白屏、渲染死机问题总结_Deveuper的博客-CSDN博客_3dmax一渲染完就卡死修改设置:

2018-05-15 10:17:00 20439 1

原创 win10显示桌面计算机图标

Win10,右键---主题---桌面图标设置

2018-05-15 10:15:18 663

原创 UE4 虚幻4打包安卓出现NDK_DEBUG=1

虚幻4打包安卓出现NDK_DEBUG=1,安装NVPACK,重启,环境变量也都配了,android选项也都填了,就是不好使。。。一直出现NDK_DEBUG=1解决了,原因是,NVPACK不能安装到文件夹中,必须是硬盘的根目录(总感觉这是个Bug啊),打包成功。AndroidSDK配置...

2018-05-10 13:34:45 1177

原创 UE4 Matinee事件在level蓝图中的节点无显示

在matinee过场动画中,创建事件,然后在关卡蓝图中看不到刚刚创建的事件(这个应该是UE4自己的bug,搜索了下好像在4.6就有这个问题)解决方法:右键刷新...

2018-05-10 13:23:52 1036

原创 UE4-循环播放动画蓝图

Play Animation的Num Loops to Play设置为0即可

2018-05-10 08:41:32 13214

原创 使用.bat批处理删除指定目录所有指定文件

新建xxx.txtdel /f /s /q /a 你的文件路径*.删除的后缀eg:del /f /s /q /a K:\UnityProjects\AngryBots_Old\Assets\*.js.old然后保存为xxx.bat即可

2018-05-09 14:46:10 24228

翻译 Unity-UnityScript转换C#工具(js转c#)

如何使用首先,从https://github.com/Unity-Technologies/unityscript2csharp/releases下载工具。运行转换工具之前: 备份您的项目 请记住,如果您的UnityScripts将#pragma严格应用于它们,您将获得最佳结果(即更平滑的转换过程)。 启动Unity编辑器(最好是5.6x),并确保允许APIUp...

2018-05-09 14:14:30 3146 2

原创 UE4 导入其他预制模板

项目中需要用到其他蓝图类及模板在ComtentBrowser中点击AddNew按钮,选择Add Feature or Content Pack...导入即可

2018-05-09 10:41:02 2430

转载 UE4丢失烘焙贴图,取消贴图缓存

项目烘焙好后,清理C盘后光照贴图丢失解决方法:打开项目设置,搜索texture,取消勾选TextureStreaming贴图缓存选项转自 引擎世界

2018-05-09 10:20:40 3150

在线视频画质增强,支持视频加速

Globalspeed 是一款适用于 Edge 和 Chrome 浏览器的插件,它可以加快网页加载速度,主要通过优化连接设置和请求流程来实现。该插件的主要功能和优点包括: 1. 加速网页加载速度:通过优化浏览器的并发连接数、DNS查找、重试设置等方法,显著缩短网页加载时间。 2. 预读取技术:自动预读取页面可能需要的资源,使网页可以更快显示出来。 3. 资源优先级控制:自动区分webpage的重要资源和非关键资源,优先加载对页面影响较大的部分。 4. 流量节省:通过压缩和缓存等方式减少不必要流量,加快加载实际需要的资源,尤其对于低带宽用户更友好。 5. 简单易用:安装后无需任何设置,默认开启优化;也可以通过开关自行调整优化强度。 6. 轻量级设计:占用系统资源非常低,不会消耗额外CPU和内存。

2023-08-16

狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真

狸窝视频转换是一款优秀的视频转换软件, 其最大优点就是可以将视频转换为mp4格式,且转换后的文件体积很小,视频质量无失真。 狸窝视频转换支持几乎所有主流视频格式的互相转换,无论是avi、rmvb、wmv还是mov、flv等格式,都可以通过简单的设置一键转换为mp4格式。 转换为mp4格式的优点有: 1. 文件体积小 狸窝视频转换中的编码算法非常先进,可以在保证视频质量无损的前提下,最大程度压缩视频文件大小,一般来说,转换后的mp4文件大小只有原视频的30%-50%,极大节省了存储空间。 2. 兼容性强 mp4是一种非常通用的视频封装格式,各种播放器、手机、网站等都可以兼容播放,使用非常方便。 3. 无视频质量损失 狸窝视频转换中的编码器可以确保在压缩文件过程中视频的画质无损,不会出现模糊、马赛克等问题,转换后的mp4视频可以保留原视频的所有精细画面细节。 4. 操作简单 只需要简单设置目标输出格式为mp4,狸窝视频转换就可以一键自动完成转换,无需掌握任何专业知识,非常易于使用。 综上所述,如果需要转换视频文件为体积小又无质量损失的mp4格式,狸窝视频转换是再好不过的选择。

2023-08-15

PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式

支持 Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式 DDS(DirectDraw Surface)是一种针对TEXTURE开发的图片格式,广泛应用于游戏行业和 3D 建模。该插件的主要优点有: 1. 支持 DDS 各种压缩格式,包括DXT1/3/5,BC4/5/6/7等,可以直接打开Photoshop无法识别的DDS文件。 2. 允许封装mipmap层次,减小TEXTURE内存占用,提高运行效率。 3. 将Photoshop的图片一键导出为DDS格式,无需其他转换,方便于游戏和3D资源流程。 4. 提供DDS压缩设置选项,用户可以自由选择质量和性能的权衡。 5. 完全兼容Photoshop的操作,支持各种裁剪、涂画、滤镜等功能。 6. 操作简单,安装后直接作为Photoshop标准插件使用。

2023-08-15

旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25

Megascan Bridge是Megascan公司出品的一款3D资产转换工具,主要用于优化和转换Megascan等平台从网站下载的3D资产,使其更易导入到3D软件中使用。 Megascan Bridge的主要功能和特点包括: 1. 一键转换格式 - 支持将Megascan网站下载的3D资产包一键转换为Maya、3ds Max、Blender、UE4/UE5、Unit等软件支持的通用格式。 2. 优化网格和材质 - 可以对3D模型进行网格优化,减少多余面数;同时支持优化材质贴图尺寸和格式,提高质量。 3. 自定义输出选项 - 用户可以自定义输出模型的材质和贴图格式、网格优化程度等参数,满足不同项目的需求。 4. 智能UV展开 - 对没有UV的模型使用智能算法进行UV展开,避免贴图失真。 5. 批处理支持 - 支持对多个3D资产包进行批量转换,使流程自动化。 6. 快速预览 - 内置实时预览,可快速检查模型和贴图效果。 Megascan Bridge使原本需要大量手动操作的3D资产转换和优化过程变得简单自动化,能显著提升工作效率,是使用三维美术资源的必备工具

2023-08-15

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件。 内含使用说明 C4D需要安装,并且C4D版本在2023.x.x以上。 在虚幻中更新Cinema 4D的内容 使用Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,然后单击即可重新导入已应用更改的 Cinema 4D 文件。 请注意: 适用于 Windows 和 macOS 的 Cineware 2023.2.2 离线安装程序需要 Cinema 4D 2023.1 或更新版本、Unreal Engine 5.x。 虚幻引擎 5.03 插件需要 Cinema 4D 25.121 虚幻引擎 4.27 插件需要 Cinema 4D 24.113

2023-08-09

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