【Unity】Unity常用功能汇总 旋转Vector3和Quaternion设置Scene窗口点选对象时的默认选中节点判断对象是否是预制体以及是否存储在磁盘中Unity Gizmos扩展(圆弧、扇形、圆形)在Scene窗口中发射射线Unity Editor禁止通过键盘删除GameObject在Inspector上显示自定义的位掩码枚举(Flags)判断对象是否在预览场景(Prefab Mode中用于编辑Prefab的场景)中由预制体实例获取预制体资源及预制体资源路径