08_Ambient(环境光)

08_Ambient(环境光)

在这里插入图片描述

根据法线方向,将环境光分为三个部分,顶、低、侧面。

vs:

varying vec3 nDir;

void main() {
    nDir = normalize( normalMatrix * normal.xyz );
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
}

fs:

// 顶点的法线
varying vec3 nDir;
uniform vec3 upAmbientColor;
uniform vec3 downAmbientColor;
uniform vec3 sideAmbientColor;

void main() {
  float upMask = max(0.0, nDir.y);
  float downMask = max(0.0, -nDir.y);
  float sideMask = 1.0 - upMask - downMask;

  vec3 col = upAmbientColor * upMask +
             downAmbientColor * downMask +
              sideAmbientColor * sideMask;
  gl_FragColor = vec4(col, 1.);
}
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