环境光照对一个场景的整体外观和亮度的作用是很重要的。在场景中,它可以被看作是一个从各个方向影响着对象物体的全局光源。
根据你所选择的美术风格,环境光在很多情况下都是有用的。例如不希望有黑暗阴影的明亮的卡通风格的渲染风格,或者光照是手绘进纹理的渲染风格。如果你需要增加场景的整体亮度,而不是单独调整每个光源,环境光也是很有用的。
如果没有使用Unity中预计算光照解决方案之一的话,环境光就不会被遮挡因此在物理将不会是准确的。
然而在你的场景中一旦Baked GI或者Precomputed Realtime GI被开启,那么这个环境光在你的场景中将可以被遮挡-呈现出更真实的效果。