光照与渲染(八)- 环境光照(Ambient Lighting)

环境光照对场景的整体外观至关重要,尤其在卡通风格或预计算光照场景中。Unity中,未启用Baked GI或Precomputed Realtime GI时,环境光不被遮挡;启用后则能呈现更真实的遮挡效果。环境光照因其低渲染开销,适用于移动平台。配置可在Lighting窗口的 Ambient Source,可选择Skybox、solid color或Gradient。改变环境光源颜色不影响天空盒,只影响场景光色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境光照对一个场景的整体外观和亮度的作用是很重要的。在场景中,它可以被看作是一个从各个方向影响着对象物体的全局光源。

根据你所选择的美术风格,环境光在很多情况下都是有用的。例如不希望有黑暗阴影的明亮的卡通风格的渲染风格,或者光照是手绘进纹理的渲染风格。如果你需要增加场景的整体亮度,而不是单独调整每个光源,环境光也是很有用的。

如果没有使用Unity中预计算光照解决方案之一的话,环境光就不会被遮挡因此在物理将不会是准确的。

然而在你的场景中一旦Baked GI或者Precomputed Realtime GI被开启,那么这个环境光在你的场景中将可以被遮挡-呈现出更真实的效果。


在同一个场景之下,左边是没有任何光源的场景,右边则开启了环境光,可以注意到调整环境光的强度天空盒的亮度并没有改变。



通过将对象标记为
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

SwordMaster8060

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值