【Cocos2d-x v3.2示例】Node及NodeTest

一、Node类

Node是Cocos2d-x中最常用,很重要的一个类,好多类都继承于它,这里我不一一列举了,所以有必要好好理解一下。

Node 是场景元素的基类,场景中的元素基本都是Node的子类,像常用的Scene、Layer、Sprite、 Menu、Label等等。

Node主要特性:

1、Node能作为容器添加、删除任何他的子类,通过 addChild、getChildByTag、getChildByName、removeChild等。

2、Node能定期安排执行回调函数,通过 schedule、unschedule等等。

3、Node还能执行动作,通过runAction、stopAction等等。

Node子类需要注意点:

1、重载init去初始化资源与回调函数。

2、创建回调函数去处理更新。

3、重载draw去渲染自己。

Node的一些基本属性:

1、默认位置position为 x=0,y=0。

2、默认缩放scale 为 1。

3、默认旋转rotation为顺时针方向角度为0。

4、默认锚点anchor为(0,0)。

5、默认内容大小contentSize为(0,0)。

6、默认是否可见visible为true。

限制点:

Node可以看作是一个“空的”物体,所以如果要在screen上画一些东西,要去继承Node或者使用Sprite(Sprite也是继承于Node)去重载draw()函数去在里面操作。

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