Unity3d判断物体是否处于视口内

方法一:

vector3 screenpos=camera.main.worldtoscreenpos(worldpos);

if(screenpos.x>Screen.width||screenpos.x<0||screenpos.y>Screen.height||screenpos.y<0){return;}

else{...}

方法二:(待验证)

//物体在摄像机视口的6个面内,包括部分位于
public bool IsVisibleFrom(Renderer renderer, Camera camera)
{
Plane[] planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(camera);
return GeometryUtility.TestPlanesAABB(planes, renderer.bounds);
}


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