Mesh的层次细节(LOD)
这页包含了Mesh的LOD资讯,想要了解更多的Shader LOD的信息,可以参考SubShader LOD value。层次细节(LOD)是一种技术,这种技术可以减少GPU在渲染远处Mesh时的执行次数。
当场景中有一个离摄像机较远的游戏对象时,和该游戏物体位于摄像机近处时相比,你只会看到很少的细节。然而,默认情况下,unity在远近距离下都是使用同样数量的三角形进行渲染。这会导致白费GPU的操作,这会影响场景中的性能表现
对于游戏物体而言,LOD技术可以让unity依据游戏物体和摄像机之间的距离来减少需要渲染的三角形数量。若要使用LOD,游戏物体必须要有多个mesh,同时,这些mesh在它的几何结构中减少了对细节的表现。这些mesh我们称之为LOD细节模型。距离摄像机越远的游戏对象,unity渲染的LOD细节模型的细节就越少。对于较远的游戏物体,这个技术减少了硬件上的负载,因此可以提升渲染性能。
想要了解在unity中如何使用LOD,首先你必须了解的是什么是LOD模型,以及它们是如何工作的
LOD Levels
LOD Levels(LOD细节模型)是一个mesh,它定义unity渲染游戏物体的几何结构的精细程度。当游戏物体使用了LOD,unity会根据该游戏物体距离摄像机的远近,然后会使用合理的LOD细节模型取代该游戏物体进行显示。
每个LOD细节模型都是独立存在的,并且每个LOD细节模型都有一个用于显