导入LOD网格

导入LOD网格

你可以在外部的3D应用程序中,创建unityLOD系统可使用的不同LOD的网格。如果你可以正确的命名这些网格,那么,在导入这些模型时,untiy就会自动地为它们创建并配置带有LOD Group组件的游戏物体。

要导入带有LOD层次的模型,你必须遵循以下几点:

1.在你的外部3D应用程序中,请遵循该软件流程去创建符合你要求的模型

2.遵循下面的命名规范对网格进行命名:

  • 第一个LOD细节模型名称为:ExampleMeshName_LOD0
  • ExampleMeshName_LOD1
  • ExampleMeshName_LOD2

3.导出你的模型为FBX文件,或者,如果你使用的是Maya,你可以直接将mesh 组导入unity,具体步骤是:File -> Send to Unity -> Selection.

4.将该FBX文件导入unity,unity会识别出同组的Mesh以及命名规范,然后,unity会使用合适的设置自动地创建LOD Group组件

附加信息

想要学习关于导入模型的更多资讯,你可以参考这里模型导入

想要学习在maya中创建和导出LOD网格的资讯,可以遵照unity教程

在maya中创建LOD

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