通过重定向可以使动画作用在不同的骨骼上,这里记录一下在虚幻5中进行骨骼动画重定向的步骤:
新建IKRig:
选择带有动画的骨骼,打开IKRig文件,设置root骨骼为重定向根:
添加髋部骨骼链条:
添加脊椎骨骼链条:
选择多个骨骼节点后右键点击NewRetargetChainFormSelectedBones,可以使相连的多个骨骼作为一个骨骼链条:
同理,为脖子、头、左手臂、左手、右手臂、右手、左腿、左脚、右腿、右脚以及左右手的5根手指分别添加链条:
为另一个没有动画的骨骼创建IKRig,执行相同的操作,注意,ChainName一定要相同:
新建IKRetargeter,选择带有动画的骨骼IKRig:
在target这里选择要重定向的骨骼:
双击动画可以预览重定向到新骨骼的动画:
点击ExportSelectedAnimation导出对应的新骨骼动画:
这样就能使用啦,但是修改初始为T-Pose的骨骼重定向的时候还是A-Pose,导致动画有变化,有知道原因的大佬还望指点迷津: