【渲染管线】关于深度测试

在WebGL中,深度测试用于决定像素如何渲染到帧缓冲区。可以开启或关闭深度测试,设置不同的比较函数,以及控制深度值的写入。而在Unity的ShaderLab中,ZTest用于设定深度比较方式,ZWrite则控制是否写入深度信息。这些机制确保了3D场景中物体的正确遮挡关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

webgl中关于深度测试

开启深度测试是gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
关闭深度测试是gl.disable(gl.DEPTH_TEST);

设置深度测试函数是
gl.depthFunc
可选的类型有
NEVER、LESS、EQUAL、LEQUAL、GREATER、NOTEQUAL、GEQUAL、ALWAYS

设置是否开启深度写入
gl.depthMask(true/false)

还有一个gl.depthRange(min,max);不清除作用

unity中关于深度测试

是在ShaderLab中有ZTest和ZWrite
参考文档https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/shader-shaderlab-commands.html

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