是否允许刷新画布
是否允许在刷新的时候删除画布原始
判断字体服务是否被初始化,更新缓存
开始排序
获取绘制事件是否开启
重写操作按深度排序比较大小
在当前游戏线程渲染
代表批处理是不是要绘制图元
批处理元素
赋值批处理数据
添加到Pass,在渲染线程
创建场景代理视图
设置深度模板状态为禁用深度测试和写入
禁用混合模式状态
进行批处理渲染
是不是允许渲染时删除批处理元素
更新字体纹理相关的
灰度字体和颜色字体
按条件更新纹理
初始化资源
代表步长和间隔大小
打开资源,标记为可写入的
如果没在渲染线程 开始初始化资源
执行在渲染线程
UE5——源码阅读——125——渲染
最新推荐文章于 2024-08-15 12:14:19 发布