复习回顾Unity

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    下周我们就要复习关于Unity的知识了,我们先来复习一下


    刚开始学U3D,入门是比难的。

    首先要了解U3D最重要的五大界面:

第一:场景(Sence),构建游戏的地方;

第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。

第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集合。

第四:游戏(Game),演示窗口,仅在播放模式中演示。

第五:项目 (Project),一些资源的列表,和库的概念一样。

    然后了解主菜单栏的八大菜单:

文件(File),编辑(Edit),资源(Assets),游戏对象(GameObject),

组件(Component),地形(Terrain),窗口(Window),帮助(Help)。

   熟悉这些菜单每一个命令对以后的游戏制作大有帮助。

在U3D中,一定要对坐标(Coordinates)有个了解,U3D的坐标点是以(x,y,z)的顺序排列的,切记。熟悉坐标,在做游戏的过程中会更加顺手。


今天学习心得:

    今天又进行了昨天的项目,熟练度总算上来了,总算思路清晰了,真是超级不容易啊~~啊~~这周我上了7天的课!!我真是要疯了!!好累~~希望下周我可以过的顺利些~~~各位周末愉快~

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