@3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹窗产生闪面的问题`
前言
提示:3D气泡弹窗,文字不穿透模型,不与气泡背景弹窗产生闪面的问题
解决此问题使用了TextMesh Pro的方法
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、制作TextMesh Pro中文字体包
制作中文字体包的方法有很多教程,就不赘述了,附上我自己项目中使用的中文字体包,我是在2018.3.14中进行制作的。下载前查看自己的使用版本,以免无法使用浪费了资源币。FontTextMeshPro中文字体包_2018.3.14 下载链接
二、搭建UI界面
1.使用精灵作为背景的方式
将图片导入Unity后,设置为Sprite的模式。然后直接拖拽到三维场景中即可
2.文字部分
1.文字部分就使用3DObject/FontTextMesh-Text,字体用上面自己做的中文字体包,并将渲染层级改为1。默认是渲染层级为0,此时在旋转视角时会产生与背景图片挡住文字的现象。但是改为1后,前面的气泡背景框就无法挡住后面的文字了,会产生穿透的现象,如下图。此时不要着急,
3.使用cube挡住后面的文字
创建cube,并放在气泡背景框的后面,调整好大小。由于使用气泡窗时都会写看向相机的操作,所以cube永远不会被看见。
大功告成