默认LOD的距离已经调节到100%了,但是距离还是太远解决方案
LOD 简介
在大型项目开发中,LOD: (Level of detail)多层次细节,是最常用的游戏优化技术。它按照模型的位置和重要程度决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。缺点是增加了内存,并且需要模型师为我们多提供一套模型。
LOD Bias设置
在大型项目使用中,由于模型的体积大小千差万别,有时会遇到模型体积非常小,但是面数非常多的结构(比如:大量的螺丝、螺母)。这是会出现一个问题: