Text Mesh Pro 富文本的组合应用

TMP支持的所有富文本官方文档

这种混合使用通常出现在游戏的聊天中, 为了凸显某些信息 文字被放大、增加描边、甚至增加背景色

先看个效果

在这里插入图片描述

文本内容

Good <material="LiberationSans SDF - Outline">Good</material> Study <mark=#ff0000><material="LiberationSans SDF - Outline">Day Day Up</material></mark> <size=18>Go <u>Go</u> Go!!</size>

mark效果

可以看出文字在背景的下面<mark=#ff0000>Day Day Up</mark>
在这里插入图片描述

稍作修改

<mark=#ff0000><material="LiberationSans SDF - Outline">Day Day Up</material></mark>

富文本中的材质或者fontasset如何加载的呢?

看tmp的源码可以看出<material=“”>中的材质是通过Resources.Load加载的 <font=“”>也是同理 但是这是无法支持热更
在这里插入图片描述

如果想要热更的话把材质或者fontasset 根据自己项目的资源管理加载之后添加到对应的管理器中即可

MaterialReferenceManager.AddFontMaterial(materialHashCode, tempMaterial); 添加材质
MaterialReferenceManager.AddFontAsset(tempFont); 添加fontasset
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### 回答1: 在TextMesh Pro中使用中文字体需要进行以下步骤: 1. 下载所需的中文字体文件(通常为.ttf或.otf格式)。 2. 打开Unity项目,确保已经导入并启用了TextMesh Pro插件。 3. 在需要使用中文的场景中创建一个TextMeshPro组件。你可以将其添加到Canvas对象上,或者在需要的游戏对象上直接添加。 4. 在TextMeshPro组件的Inspector面板中,找到“Font Asset”属性。点击“None”并选择“创建Font Asset”。 5. 在弹出的创建Font Asset窗口中,点击“Load TTF/OTF file”,然后选择之前下载的中文字体文件。 6. 设置其他属性,例如字符大小、对齐方式和颜色等。 7. 创建完成后,你可以在TextMeshPro组件上的Text属性中输入你想要显示的中文文本。 8. 运行游戏,你应该可以看到TextMeshPro中显示了你输入的中文文本,且字体与你选择的中文字体一致。 需要注意的是,有些中文字体可能不适用于UnityTextMesh Pro插件。如果遇到显示异常或乱码的情况,可以尝试使用其他中文字体或者调整一些属性,如字符大小和对齐方式,来解决问题。 希望以上回答对你有所帮助! ### 回答2: TextMesh ProUnity中的一个强大的文本渲染工具,它支持中文字体。在使用TextMesh Pro时,我们可以使用任何支持Unicode的中文字体来渲染文本。 使用TextMesh Pro渲染中文字体的步骤如下: 1. 导入中文字体:首先,我们需要在项目中导入一个中文字体文件。通常,可以选择TTF或OTF格式的中文字体文件,它们是常见的字体文件格式。 2. 创建TextMeshPro对象:在Unity场景中创建一个TextMeshPro对象。可以通过单击"Hierarchy"面板上的"Create"按钮并选择"3D Object",然后选择"TextMeshPro - Text"来创建。 3. 设置字体:在TextMeshPro对象的Inspector面板中,可以找到"Font Asset"字段。点击选择按钮,然后选择中文字体文件。这样,TextMeshPro就会使用所选的字体文件来渲染中文文本。 4. 输入中文文本:在TextMeshPro对象的Inspector面板中,可以在"TextTextMeshPro)"字段中输入中文文本。可以使用中文字符、标点符号等来编辑文本内容。文本内容将会使用所选的中文字体进行渲染。 5. 调整文本样式:可以通过TextMeshPro对象的Inspector面板中的各种设置来调整文本的样式,例如字体大小、颜色、对齐方式等等。 总之,TextMesh Pro是一个非常强大且灵活的文本渲染工具,可以支持中文字体的渲染。通过导入中文字体文件,并在TextMeshPro对象中设置字体,我们就可以使用TextMesh Pro来渲染中文文本,并自定义文本的样式。 ### 回答3: TextMesh Pro 是一个功能强大的UI文本插件,它支持使用中文字体。 使用中文字体的步骤如下: 1. 将中文字体文件(.ttf或.otf格式)导入到Unity项目中。确保将字体文件设置为“Unicode”编码以支持中文字符。 2. 在Unity的Hierarchy面板中创建一个TextMeshPro对象,或者在现有的UI元素上添加TextMeshPro脚本。 3. 在TextMeshPro组件的属性面板中,找到“Font Asset”属性。点击字段旁边的“None(字体生成器)”按钮。 4. 在打开的窗口中,找到并选择你导入的中文字体文件。 5. 确保选择的字体文件中包含你要使用的中文字体样式(例如,Regular,Bold,Italic等)。 6. 点击窗口底部的“Create(创建)”按钮,将字体文件生成为TextMeshPro的字体资源。 7. 在TextMeshPro组件的属性面板中,选择你刚刚生成的字体资源。 8. 在“Text”字段中输入你要显示的中文文本。 使用TextMesh Pro时,你还可以调整文本的样式、字号、对齐方式等等。它还提供了预置的效果和动画,可以帮助你创建更丰富的中文文本效果。 通过上面的步骤,你就可以在TextMesh Pro中使用中文字体来显示中文文本了。这样能够确保中文文本在运行时正确显示,并支持各种字体样式和效果。

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