Text Mesh Pro 富文本的组合应用

TMP支持的所有富文本官方文档

这种混合使用通常出现在游戏的聊天中, 为了凸显某些信息 文字被放大、增加描边、甚至增加背景色

先看个效果

在这里插入图片描述

文本内容

Good <material="LiberationSans SDF - Outline">Good</material> Study <mark=#ff0000><material="LiberationSans SDF - Outline">Day Day Up</material></mark> <size=18>Go <u>Go</u> Go!!</size>

mark效果

可以看出文字在背景的下面<mark=#ff0000>Day Day Up</mark>
在这里插入图片描述

稍作修改

<mark=#ff0000><material="LiberationSans SDF - Outline">Day Day Up</material></mark>

富文本中的材质或者fontasset如何加载的呢?

看tmp的源码可以看出<material=“”>中的材质是通过Resources.Load加载的 <font=“”>也是同理 但是这是无法支持热更
在这里插入图片描述

如果想要热更的话把材质或者fontasset 根据自己项目的资源管理加载之后添加到对应的管理器中即可

MaterialReferenceManager.AddFontMaterial(materialHashCode, tempMaterial); 添加材质
MaterialReferenceManager.AddFontAsset(tempFont); 添加fontasset
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