【Unity】跨越场景不销毁物体

最近一直在做项目,遇到了一个小问题,空物体上挂载着加载所有启动的初始脚本,但是跨越场景之后就会销毁,搜索了一下,发现了这个API:DontDestroyOnLoad();

然后在这个初始脚本的awake中添加了如下代码:

DontDestroyOnLoad(gameObject);

但是跨越场景之后再次回来又会多生成一个,那么想到了一个小办法:在初始化的时候确认该物体是否存在,如果存在则销毁即可,代码如下:

private void Awake()
    { 

if (Instance == null)
            Instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);

 DontDestroyOnLoad(gameObject);

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夜梦说开发(VR)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值