👹
火火火火
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火焰
材质
火焰贴图赋给Albedo和Color。
设置Texture Sheet Animation
当前效果:
设置Start Speed=0
因为不需要移动,所有设置Start Speed =0
;
当前效果:
设置初始大小范围
让火焰生成的时候大小不一
当前效果:
设置Shape
限制粒子生成范围为圆形区域
当前效果:
设置Size over Lifetime
让火焰大小随生命周期变化
当前效果:
火星
有了🔥还需要给它添加点火星让燃烧更加逼真~,新增一个粒子放到火焰粒子内。
材质
Albedo贴图选择内置的“Default-Particle”
当前效果:
设置Render Mode
这回用Stretched Billboard
模式,这样可以让粒子拉伸形变。
当前效果:
设置Start Lifetime
让粒子生命周期有一个范围
当前效果:
设置Start Speed
火星是往上飘的,这时候要给个大于0的值
当前效果:
设置Start Size
让他们的初始大小 大小不一。
当前效果:
设置Start Color
设置火星的颜色为红色:B02400
当前效果:
设置Rate over Time
让火星多点
当前效果:
设置Color over Lifetime
让火星有个淡入淡出的效果
当前效果:
设置Size over Lifetime
让火星随生命周期由大到小变化
设置Noise
用噪声干扰火星位置,模拟热流扰动
当前效果:
小人人
自由发挥哈💥