Unity ScreenPointToRay 获取到的坐标不准确

请添加图片描述

🥙问题描述

使用:Camera.main.ScreenPointToRay 将鼠标坐标转换成射线,然后通过:Physics.Raycast 获取到射线碰撞到的坐标,使用发现偏差比较大

🥪解决方案

测试发现提高nearClip值可以解决该问题,大概是近裁面太小导致的精度问题~
在这里插入图片描述

🍿验证代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class MousePosShow : MonoBehaviour
{
    public GameObject go;
    public GameObject lastHitGo;
    public Vector2 mousePos;
    public Vector2 goScreenPos;
   
    private void LateUpdate()
    {
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM
        this.mousePos = Mouse.current.position.ReadValue();
#else
        var mousePos = Input.mousePosition;
#endif
        var ray= Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);
        if (Physics.Raycast(ray, hitInfo: out RaycastHit hitInfo,maxDistance:5000))
        {
            go.transform.position = hitInfo.point;
            var hitGo = hitInfo.transform.gameObject;
            if (lastHitGo != hitGo)
            {
                Debug.Log($"鼠标位置物体:{hitGo.name}", hitGo);
                lastHitGo = hitGo;
            }
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        goScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(go.transform.position);
    }

}

  • 11
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

牙膏上的小苏打2333

哟,哟,切克闹,煎饼果子来一套

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值