Unity Camera.ScreenPointToRay方法了解与使用

文章介绍了Unity中的ScreenPointToRay方法,用于将屏幕点转换为射线,结合鼠标点击实现碰撞检测,以便获取点击物体信息。

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ScreenPointToRay方法是Unity Camera类中一个用于将屏幕上的点转换成一条射线的方法。

该方法声明如下:

public Ray ScreenPointToRay(Vector3 pos);

参数 pos 是屏幕上的一个点的位置,以屏幕坐标系表示。

该方法将返回一条从摄像机位置通过该屏幕点的射线。

我们通过使用该方法结合鼠标点击发射射线,然后进行碰撞检测,如:

RaycastHit hit;

 // 当鼠标左键按下时
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
    // 将鼠标位置转换为射线
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 

    // 射线与物体发生碰撞时,获取碰撞信息
    if (Physics.Raycast(ray, out hit)) 
    {
        //获取点击的物体名称
        Debug.Log("点击物体名称是:" + hit.collider.gameObject.name);
    }
}

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