多个按钮监听

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class sceneload : MonoBehaviour {

    private Text text1;
     void Start()
    {
        Button btnstart = transform.Find("StartButton").GetComponent<Button>();
        btnstart.onClick.AddListener(OnStartScene);
        Button btn5 = transform.Find("Button5").GetComponent<Button>();
        ---------------------------------------------------
         btn5.onClick.AddListener(On5);
        //btnstart.onClick.AddListener(On5);
        ----------------------------------------------------
text1= transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); } public void On5() { text1.text = "5"; } public void OnStartScene() { SceneManager.LoadScene(1); }

不同按钮监听,因为偷懒复制的原因,变量名忽略了,导致一个按钮响应了2个方法.
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