Shader 学习笔记(6) 半兰伯特光照模型

公式

   fixed4 frag(v2f i):SV_Target{
              fixed3 ambient=UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.xyz;
               fixed3 worldNormal=normalize(i.worldNormal);
               fixed3 worldLight=normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
               fixed halfLambert=dot(worldNormal,worldLight)*0.5+0.5; 
               fixed3 diffuse=_LightColor0.rgb*_Diffuse.rgb*halfLambert;
               fixed3 color =ambient+diffuse;
                  return fixed4(color,1.0);
              }

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