虚幻4 半透明材质做彩色玻璃、塑料盒性能对比

本文探讨了在虚幻4中制作彩色玻璃和透明塑料盒的两种不同材质方法,包括Translucent模式和薄半透明ShadingModel。通过性能对比,发现Translucent模式适合制作彩色玻璃,性能最优;而薄半透明模式虽效果好,但性能消耗大,适用于透明塑料盒。此外,还介绍了如何处理半透明材质与雾的相互影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

标题虚幻4 半透明材质做彩色玻璃、塑料盒性能对比

带有透明属性的材质如何制作?类似这样的物体如毛发、玻璃、液体、烟雾和火焰等特效、植被等,这就要用到透明度来实现。

今天来看看在UE4中,制作彩色玻璃,或者透明的塑料包装盒。

范例一、UE4 实现彩色玻璃及投影

创建材质,将混合模式设置为Translucent ,灯光模式设置成VolumetricNonDirectional如下图,这种方式没有开启高光、反射、法线,比较节约资源,后面会对比性能消耗图1
来查看效果,场景并没有彩色玻璃的阴影,这里需要注意,场景中需要使用静态光照,添加Lightmass。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
烘培灯光后,得到效果彩色投影,如下在这里插入图片描述
如果阴影质量不高,需要提高阴影贴图分辨率即可。物体效果如下

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